A conta muda.
O jeito de jogar, não.
O CS Fingerprint reconhece o jogador pelo padrão de mira, movimento e tiro, não pelo hardware nem pela conta. Dois segundos de jogo já carregam uma assinatura; uma partida inteira é uma certeza.
Rodada de outubro de 2026. Avaliação cega com divisão por partida: nenhuma janela do teste foi vista no treino.
Banir a conta não bane a pessoa
Anti-cheats tradicionais procuram o programa de trapaça ou bloqueiam a conta e o hardware. O trapaceiro esconde melhor o programa, compra outra conta, troca o computador. A pessoa continua a mesma, e o jeito dela de jogar também.
Da demo à assinatura em cinco passos
Partidas nunca vistas, atribuídas sem erro
Treinamos com 25 jogadores do top 20 mundial, 106 a 120 mapas cada, e guardamos 565 partidas que a rede nunca viu. Todas foram atribuídas ao jogador certo. Olhando um único trecho de 2 segundos, o acerto é de 86,7 %.
Onde isso muda o jogo
Plataformas competitivas
Detectar smurfs, contas compartilhadas e jogadores banidos que voltaram com conta nova, a partir das demos que a plataforma já grava.
Organizadores de torneio
Verificar que quem joga a final é quem jogou a qualificatória. Uma partida basta para a confirmação.
Times e academias
Acompanhar a consistência de um jogador ao longo da temporada e comparar estilos com métricas legíveis.
Integridade
Evidência técnica para casos de boosting e substituição de jogador, com a semelhança numérica registrada.
Onde estamos
- Concluído · out/2026Fase 1. 25 jogadores profissionais, acurácia por partida de 100 % em teste cego. Pipeline completo de dados, treino, avaliação e busca vetorial.
- Em andamentoEscala e conjunto aberto. 100 jogadores dos 20 melhores times; "é fulano ou é um desconhecido?" com limiar por jogador; teste temporal; resistência a evasão.
- PróximoFase 2. API para plataformas: envia a demo, recebe o veredito com a evidência. Suporte a 128 ticks.
A base científica é pública: um artigo de 2026 (arXiv 2608.24893) mostrou AUC de 0,931 com uma partida e 0,986 agregando dez, e uma tese de mestrado da NTNU seguiu linha parecida. Nós reproduzimos o sinal com mais dados e estamos indo além.
Fale com a gente
Projeto independente, desenvolvido no Brasil. Se você cuida de uma plataforma, um torneio ou um time e quer testar com as suas demos, escreva para contato@csfingerprint.com.